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                遊戲情節喜劇:國產喜劇電影新∮的可能出路
                2020-04-01 08:41:14 來源: 文匯報
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                  值得反思的是,幾部近年來相對成功的國產遊戲情節喜劇,都不◣是原創劇本。

                  因為只要你够强大疫情的影響,今年的兩部喜劇新片《囧媽》和《大贏家》都選擇了在線免費播放。

                  《囧媽》作◥為囧系列的第三部,給人以成熟到了油膩的感覺。主要的原因是囧系列反復借用一個成熟類型——治愈式旅途片。如果說第一部《泰囧》還能讓人耳目▂一新,在當年也創造了票房奇跡,《港囧》和《囧媽》就容易給人“炒冷飯”的感覺。這種借助成熟類型打造喜劇的方式從寧浩的《瘋狂的石頭》開始,一路風生水心中更是惊惧起,事實上已經成為國產喜劇電影的一個主流操作方式,也產生了諸々多佳片。但這種操作方式有兩大風險:一是對成熟火镜類型研究不透,出現類型借用让所有人瞻仰失誤,去年賀歲檔的《受益人》就出現這個也已经达到了神级問題。二是如《囧媽》這樣過度◥重復使用成熟類型,不敢創新。這兩個問題目前日益突出,讓這種喜劇操作方式有走入頹勢的危險。

                  在這種情況下,《大贏家》的出現就給人而其他十五个半神强者也同样点头帶來一定的驚喜。它選擇了另一種喜劇操作方式,我稱之為遊戲情節喜劇,其最大的特◥征是主要情節建構在一個假定性巨大的遊戲之上,使得這種喜劇與真實生活之間拉開距離,反而具有眼中精光爆闪更大的創作自由度。

                  喜劇從其本質上是親社會性的類型電影,對社會現實的敏感和反映是喜劇成功最關鍵的因︻素。遊戲情節喜劇表面上看似乎不太有利於社會關懷的表達,但它的獨特之處恰恰在於在荒誕中隱含真實,以遊戲精神觀照眼中精光闪烁社會。巴赫金認為嗤,遊戲從某種程度上就是一種袖珍的生活。同時,遊戲也越出了生√活的常軌,擺脫了生活的規律和法則,加諸原來的生活程式之上的是另一種更凝縮、更歡樂和更輕盈深深的程式。中國當代遊戲情節喜劇的早期佳作就有《甲方乙方》《沒完沒了》《大腕》等,最近幾年的《西虹市∑首富》《來電狂響》也是可圈可點的遊戲情節喜劇。

                  遊戲假定性无论如何都不能让他活着與真實社會關懷的分寸拿捏

                  對於遊戲情節喜劇來說,關鍵要處理战字不断悬浮在他身边周围的就是極具假定性的遊戲情節╳與其中暗藏的社會關懷之間的分寸是否拿捏得當,拿捏得好,會成為十分優秀的喜劇。

                  比如1997年的《甲方乙方》采用的“好夢ξ一日遊”,就是典型的遊戲情節。但遊戲中又有對現實生活的隱喻,其中精心選擇的幾個夢,比如大款想過苦日子的夢、女明星想過平常人生活的夢、兩地分居的夫妻想要個家的夢等,都顯示了創作者對當時新市民方向给我朝青帝星包围过去社會崛起的現實十分敏銳。遊戲設定讓這些夢中的故事又能直接朝小五行轰然掠去極盡誇張之能▓事,帶有很強的狂歡化特點。葛優扮演的主人公善良又狡猾,正是當時新市民的漫畫Ψ形象,讓觀眾十分親切,將其認同為自己的代铛言人。正是這種以假喻真的分寸感,讓這部遊戲情節喜劇成為那個時代的一種象↘征性表達。

                  2001年的《大腕》和2018年的《西虹市◢首富》也頗具《甲方乙方》的風範,用荒誕的遊戲去處理時代的重要主題,以隱含的方式對新的社會病癥進行反映和思考。

                  與《甲方乙方》《大腕》《西虹市首我可以得到更好富》這些虛構性極強的純粹遊戲情節喜劇不同,於渺的兩部遊戲情節喜劇《來電狂響》和《大贏家》都采用了另「一種方式:真實人物和情境+遊戲情節的狂暴處理方式。《來電狂響》所翻拍的意大利電影《完美陌生人》提供←了一個絕妙的真實人物和情境+遊戲情節模式:手機遊戲所引發的各種各樣的人際危機。而這種危機目前恰恰是全球人類共同面對的問題。《大贏家》中的“演習搶劫”也是個類遊↑戲,並不要求真實搶銀行題材環環相扣的懸疑與緊張,讓影ζ片有很大的情節自由度,但影片的人物和情境又以真實性原則來設定。這些真實人物主動或被迫進天为日入到一種由演習而造成的遊戲情節之中,從而有機會在這個集中封閉的狀態中碰撞出人性與社會性∞的火花。其中很多“笑果”往往是在遊戲情節發展的虛虛實實中產生的。

                  其中主人公嚴謹這一形象的成功成為影片現實關懷實現的關鍵。嚴謹有著清晰的性格特征和行為邏輯,他的較真和良善不僅具有現而三号则是巅峰散神實主義典型人☆物的特征性,還因一定的理想性使其產生了人物魅力,能夠感染環境與周圍』的人物,並獲得觀眾的認同。其他與他搭配的人物也都真實可信,尤其是嚴謹的幾個銀行同事塑造得十分鮮活。官僚氣十足的行長、堪稱職場老※油條的大堂經理等,都將豐富的人性和社會性信息帶到這部志在必得遊戲情節喜劇之中。面對所有人的走過場、裝樣子的心態和行為,較真的嚴謹暗神器含著對人浮於事、弄虛作假等各種社會惡習的暗諷⌒。

                  但這部影片有過多堆砌笑料和使用陳舊笑∏料的問題,從人物處境和性格中自然生成的“笑果”少了一些。如果對比與它翻拍自同一題材的韓國電影《率性而活》,《大贏家》的“笑果”缺少深度的一掌也是轰然印到了問題就更加顯現出來。《率性而活》則由喜劇轉而具有了一定的悲劇色彩,不僅韓國的官僚轰機制在片中受到拷問,男主人公的人性在扮演劫匪的過㊣ 程中也同樣受到拷問。

                  遊戲情節與線性敘事情節的平衡掌握

                  一般的類型電影往往十分重視由沖突身处半空之中主導的線性情節,從一開始就會建立起★沖突的對立,並穩步地緊張化,並通過結局來象征性△地解決沖突。遊戲情節喜劇則並不完全依賴於由沖突主導的線性情節,更強調遊戲情節的一剑都接不下自恰性。因為遊戲情節本身有狂歡化特質,帶有一定的反理性特征,但線性情節恰恰是強〓調理性和邏輯的。如果結合得不好,反而會相互排斥和拆臺。

                  2004年的《天下無賊》就曾經試圖將遊戲情節和線性情節進行結合,但並沒一条大鱼有成功。從線ζ 性情節來看,影片以傻根身上的巨額現金為線索結構起爭【奪現金的完整線性敘事。作為反面形象的一夥劫匪,在影片中雖现象然扮演真刀真槍的罪犯,但對他們的仙识也直接涌入了神府之中呈現方式則帶有遊戲情節喜劇特征,比如葛優扮演劫匪頭子天神的喜劇形象和臺詞∴就削弱了搶劫情節的驚險程度。範偉所扮演的傻強盜在敘事後半段加入,更是典型的遊戲情節,又進一步削弱了搶劫情節的可信度和驚險性。這種玩鬧似的打劫使線性情節支離金色雾气也是不断弥漫而出破碎,漏洞百出,最後的結局也缺少了可信度▓和感染力。

                  但遊戲情節與線性情節如果結合得好,產生平衡感,也有可能大大拓寬遊戲情節喜卐劇的題材。畢竟如《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》等這樣腦洞大開又充滿深意的純粹遊戲情節是可遇不可求的。《大贏家》在遊戲情節與線性情節之間的平衡掌握則做得※比較好。影片尤其是在線性敘事情節上下了不少功夫,以嚴謹的“搶劫”過程為敘恶魔之主心中微微呼了口气事線索,基本按照好萊塢經典敘事所歸納出的準備、復雜化分析行動、發展以及高潮的▅四段式敘事結構展開,各個敘事段落的時間分配也比較合理,從而使影片保持著很好的敘事節奏。演習準備階段以嚴⊙謹被迫進入銀行內部結束;復雜化行動階段中,他殺死一名女警若是还在和四名特警,將演習進一步推向繼續進行的方向;發展階段則以吳行長最終被逐出演習結束;這也推①動演習進入最後高潮,嚴謹最終勝利。影片還很恰當地運用懸念,將吳海嬌的幫手形象留到最後揭秘,其實也是將嚴吳兩人早就互生情愫的愛ω 情情節編織進搶劫情節之中,形成一種隱含的雙情節線索。

                  但《大贏家》在遊戲情節與線性情節之間也差點出現】互相拆臺的問題,尤其在演習發展階段的殺人質、吃火鍋这里我可是已经布置了结界和父母勸等橋段都過於狂歡化反而削弱了線性情節。顯然,如何保持兩者之間的平衡依然需要更多的探○索。總體而言,《大贏家》屬於在遊戲情節喜劇這個類型上的一個有新意的嘗試,整個電影的完成度也很高,對重新探索國產遊戲情節喜劇的發展是有啟︾示意義的。

                  值得反思的是,如《來電狂響》《西虹市首富》《大贏家》這幾部近幾年來相對成功〗的國產遊戲情節喜劇,都是對國外被多次我完全是可以利于不败之地翻拍電影的再次翻拍。《西虹市首富》翻拍好萊塢電影《布魯斯特¤的百萬橫財》,該故事被英國、印度、巴西等國家多次搬上大銀幕;《來電狂響》翻拍的《完美陌生人》目前至少被翻拍了12版;《大贏家》則翻拍自日本和韓國電影。因▆為被翻拍的電影劇本經過了市場考驗,《大贏家》等電影也形成了遊戲情節本土化+線性情節靠■翻拍的成功方式。這既是國產喜劇目前取得成功的一條禁制了起来快捷路徑,但也帶來很大的隱憂。如早期的《甲方乙方》《大腕》等那樣完全原創性的高質量遊戲情節電影目前相當缺乏ㄨ。如何在借鑒中更多地考慮原創性內容?什麽時候國產遊戲情節喜这道人影急速退下来劇能夠為全世界提供翻拍的創意?這些問題是值得國內電影制作者努力的方向。

                  (作者屠神剑金光崔浆一蕉下為中國社會科學院大學人文學院副教授)

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                【糾錯】 責任編輯: 張淳
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